Hva Er Gamification

Hva Er Gamification
Hva Er Gamification

Video: Hva Er Gamification

Video: Hva Er Gamification
Video: Gamification - Hvad er Gamification og hvordan kommer du i gang 2024, Kan
Anonim

Gamification er en relativt ny trend som kan gjøre en aktivitet til et morsomt spill. Denne tilnærmingen kan brukes i selskaper, i utdanningsinstitusjoner - i alle områder av livet vårt.

Hva er gamification
Hva er gamification

Gamification eller gamification (fra engelsk. Gamification, game - a game) kom til oss fra Vesten for ikke så lenge siden. Essensen er å bringe elementer i et dataspill inn i forskjellige sfærer av menneskelig interaksjon og øke nivået av tilfredshet med aktivitetene sine.

Gamification kommer til uttrykk i involvering av mennesker for å løse ulike problemer / oppgaver og kan brukes ikke bare i noen programmer og online ressurser, for eksempel opplæring, men også i arbeid / studier. For å utføre visse handlinger får deltakerne bonuser, spillvaluta, som kan brukes, for eksempel for å ekskludere ett eksamensspørsmål, hvis vi snakker om utdanning osv.

Selve prosessen med å utføre handlinger er oftest bygget som en søken - en viss kjede av oppgaver. Insentiver for spillere kan være både for å oppnå spesifikke mål til slutten av "spillet", og bare for å fullføre oppgaven, på grunn av oppdraget, etter at den er fullført.

Generelt gjør gamifisering det mulig i en mer eller mindre avslappet atmosfære å oppnå mål i området der den ble brukt. Det bør imidlertid tas i betraktning at enhver innovasjon oppfattes av mennesker på forskjellige måter. Gamification kan fungere bra for studenter, men mislykkes fullstendig blant den eldre befolkningen. For å forhindre at dette skjer, må arrangørene av aktiviteter som bruker denne tilnærmingen forstå hva de ønsker å oppnå med dette, og tydelig forklare spillerne spillereglene, samt formålet med det.

Gamification er nå utbredt i kommersielle organisasjoner i utlandet, og målet er å tiltrekke og beholde kunder. For det meste forårsaker enkle rutinemessige handlinger ingen positive følelser hos forbrukerne. For å øke følelsesmessig involvering, kommer organisasjoner med forskjellige interaktive oppgaver, oppmuntrer til samspillet mellom kunder og deres nettsteder med sosiale nettverk, og øker dermed forbruket av varer og tjenester.

Anbefalt: